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Sunegg23 l 研究設計+程式的日子
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記錄研究設計日子的點點滴滴。在學校學到了什麼,和如何應用到工作之中。
現在要進化到程式的領域了~XD
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視覺風格設計作業(一)-畫其所見、畫其所知、畫其所感

一、畫其所見 單純的描繪出所見的事物,屬於寫真風格。 漫畫家:黃玉郎 黃玉郎寫實的風格形成香港漫畫的代表。 所畫之人物、器物,如所見一般的細緻描繪,人物的表情、衣服的皺褶、生物的姿態,都如實的呈現眼前。
圖片來源:http://www.ivan-ho.com/yuklong/90s/the90s.htm 二、畫其所知 畫出所知道的事物,不見得寫實,以自己所理解的方式呈現。 漫畫家:臼井儀人 蠟筆小新的臉像是被打扁般的平整,表現方式是有塗鴉的型式。 雖然可以知道他畫的是什麼,但是脫離寫實的風格,沒有立體感,成為獨特的漫畫風格。
圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A0%9F%E7%AD%86%E5%B0%8F%E6%96%B0 http://www.8comic.com/html/5600.html http://www.8comic.com/html/2831.html 三、畫其所感 所畫非真實,充滿想像力及抽象的風格。 原著:史蒂芬‧海倫伯格(Stephen Hillenburg) 海綿是非生物,竟然有眼睛、有表情和情緒,但又和一般的人不一樣,保有海綿的特性及超乎理解範圍的特性,整個設定都充滿了想像力。
圖片來源:http://www.lholmes.fsnet.co.uk/images/spongebob%20and%20friends.jpg
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